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ウィンダム(ミサイルパック装備) 出展:【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY】 所属:地球連合軍 コスト:280 耐久力:560 盾:〇(シールドミサイル)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:ミサイルのみ× DP:一般兵 ウィンダムの砲撃戦仕様。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに装備が違うが6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃【スティレット投擲噴進対装甲貫入弾】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:20+20=40 メイン格闘(ミサイルのみ)【核弾頭ミサイル】 弾数:2 リロード:16秒(打ち切り式)ダメージ:100+100=200 特殊格闘【シールドミサイル】 弾数:10 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に40+40=80 ガルバルディβに似たミサイル。盾が壊れると撃てなくなる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・4・6 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイルx8 LV1 500 8 300発/分 8秒 0.77秒 350m 2500 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% 機体同梱 LV2 525 355m 2625 6300 LV3 550 360m 2750 98000 LV4 575 365m 2880 現在交換不可
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名前 対大型猛獣用ミサイル搭載戦闘機 読み仮名 たいおおがたもうじゅうようミサイルとうさいせんとうき 概要 国際連合軍の所持する兵器の一つ。ミサイルを積んだ巨大戦闘機で、コクピットにGTロボが乗り込んで遠隔操作することができる。 マンモス戦車や衛星軍艦の軍団と一斉に攻撃することで、日本の27倍の面積を荒野にする人類最強の一斉放火が可能。 しかし四獣には全く通じず、完膚なきまでに叩きのめされた。 関連項目 用語一覧 国際連合 マンモス戦車 衛星軍艦
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ミサイルヒーロー・ガイドリュウ コモン 闇 コスト4 パワー2000 パラレル・ヒーロー ■このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるヒーローズ・パワーを1枚山札の1番下に置いても良い。そうした場合、相手の手札を見て1枚選び、墓地に置く。 (F)ミサイルカーニバルです。派手にいきましょう! 作者:紅鬼
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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→include/簡略式ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 850 892 935 977 - - - 弾数 4 - - - 発射間隔 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 リロード時間 12秒(360fps) 武装切替時間 2.5秒 射程距離 400m 405m 410m 415m よろけ値 50% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 二等兵01 曹長05 必要リサイクルチケット 75 85 85 - 必要DP 2800 3000 3300 30900 装備可能機体 強襲機: 汎用機:高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / 高機動型ゲルググ(UL) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 発射中に武器を持ち替えることで連射を止められる。 R1+その他ボタンによる持ち替えで1発ごとの発射が可能。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/12/13:性能調整射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50% 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:23100 → 2800 Lv2:25700 → 3000 Lv3:26800 → 3300 2024/08/22:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リロードが長いせいで高機動型ザクは空気になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-16 19 40 49) リロードが長い割には威力が低いよね。 - 名無しさん (2023-11-16 19 38 06) ドバラン - 名無しさん (2023-06-07 23 52 00) この武器が強いって風潮やめにしない?8割9割が使い方解ってないクソ雑魚ばかりじゃねぇか。 - 名無しさん (2021-10-26 21 07 32) 弱体化はよ - 名無しさん (2020-05-27 17 50 50) 緩めの誘導でいいからグフ飛対策にロックオン可能にして対空ミサイルとして使う感じの強化ってどうかな? - 名無しさん (2020-03-16 06 03 17) 3月の投稿だけど、5月に弱体されたからグフ彦さん達は許してあげて。。。 - 名無しさん (2020-08-25 18 38 45) 基本FFと追撃の邪魔をするから嫌われるし押されて負けるケースが多い - 名無しさん (2020-02-22 22 38 07) もう一声、もう一声欲しい。もう一声でいいんだ…… - 名無しさん (2019-12-17 12 36 31) 宇宙のザクバズとジャイバズ以上の当たり判定と爆風。使いづらさもバズーカ以上 - 名無しさん (2019-11-29 11 25 07) 強襲で対空砲持てる機体来たから次はドバラン持てる強襲機が来てほしい。絶対強いやん - 名無しさん (2019-11-29 03 52 06) 切り替え時間と単発運用だとCT4秒って所がガンダムのビームライフル付属のSNと似ているっていう。 - 名無しさん (2019-10-31 00 57 57) 簡ミサ持たないといけないのに簡ミサ持つと藪蛇の如く嫌われるというジレンマ - 名無しさん (2019-10-28 03 48 07) 高ザクの強さは簡易ミサイルで成り立っているのに、これを使わずバズーカを持たせるなら絶対に他の機体使った方が良い、バズ格なんてちっとも火力出ないだろ。 - 名無しさん (2019-06-22 23 26 16) バトオペの癌 - 名無しさん (2019-05-23 03 52 01) こいつ担いでる奴多すぎだろ。全員例外なく邪魔。もう疲れた - 名無しさん (2019-05-16 00 54 00) ならやめればええやん - 名無しさん (2019-05-26 16 58 21) いつも1hitでよろけるんですが、私だけでしょうか - 名無しさん (2019-03-03 21 08 23) 機体によるな - 名無しさん (2019-10-10 09 34 40) 何いってんだこいつ。これ即よろけ武器だぞ。2発でマニューバ抜けるってことだ - 名無しさん (2019-10-25 22 10 09) 横槍だったり格闘振ろうとしてる時にカットで打ち込まれると確かにものすごく痛いけど支援機みたいな距離からぶっ放す人が多いから割と対処が楽、一度吐かせれば悠々と近づいて迎撃できるし、上手い人が使うとめっちゃ強い - 名無しさん (2018-12-31 11 49 37) 墜落でミサが何人もいると煙でなにも見えん。リアリティなのか何なのか知らんが、もうちょっとゲームとして遊びやすいように改善してほしい - 名無しさん (2018-12-25 23 41 02) 弱体が来て、元よりちょい上の性能に落ち着けば、使いこなせる人しか残らなくなるから、それまで待つしかない - 名無しさん (2018-12-30 18 12 23) これ強いっちゃ強いけど、こればっかり担いでるのがいたら前線持たないから一人がええわ - 名無しさん (2018-12-19 20 26 26) ミサ2発からの下格闘はさすがに非確定かな? - 名無しさん (2018-12-17 07 53 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マーダ(ミサイル)ユニットステータス 武装 参考用コード マーダ(ミサイル) ➔解説ページ ユニットステータス HP 801911D8 xxxx EP 801911DA xxxx サイズ 301911DC 000x 移動 タイプ 301911DE 000x 機動性 301911DF 00xx 装甲値 301911E0 00xx 移動力 301911E1 000x 地形適性 平 301911E2 000x 森 301911E3 000x 山 301911E4 000x 砂 301911E5 000x 水 301911E6 000x 特性 301911E7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801911EA xxxx 1645 レーザーカッター 2 801911EC xxxx 005A ミサイルポッド 3 801911EE xxxx 0028 マグネッサーシステム(加速) 4 801911F0 xxxx 5 801911F2 xxxx 6 801911F4 xxxx 7 801911F6 xxxx 8 801911F8 xxxx 9 801911FA xxxx 10 801911FC xxxx 11 801911FE xxxx 12 80191200 xxxx 13 80191202 xxxx ▲ 武装 レーザーカッター 種別:3019467E 001A 威力:80194684 0190 ミサイルポッド 種別:3019283E 0014 威力:80192844 017C ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 • 「レーザーカッター」を、射程 1-2 に変更 3019468B 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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とりゅう級戦略ミサイル原潜 日本が転移後建造したSLBMを搭載する戦略ミサイル原子力潜水艦。 新開発のUGM-1000N?業火を搭載する。 スペック 水中排水量 16200t 機関 原子力ギアードタービン1軸 出力 46000馬力 速力 25kt+ 最大潜航深度 300m+ 兵装 533㎜魚雷発射管4門 SLBMサイロ16基 VLS24セル 乗員 96名 戦略哨戒期間 80日前後 同型艦 20隻
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ハンドミサイルガン(Hand Missile Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント ハンドミサイルガン(Hand Missile Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 EXPLODE MISSILE M 10.0t 122 物理 56~175×2 120 210 210 - - 103 4 ? レビュー マニモdeガチャの景品として登場した手持ちメインウェポンでミサイルを発射する。 弾の見た目はヘリンガルのメインに近く、高誘導で爆風は非常に大きくなっているが、 EN消費も非常に大きくなっている。 景品としてラインナップされた直後は設定ミスにより重量が存在せず、装備しても重量が増加しなかったが、 後日、修正されて正式な重量が与えられた。 2011年2月のアップデートで大幅に上方修正された 単発なので気づきにくいが連射速度が非常に早く、バレル強化で弾数を増加させるとミリタリーガンと同程度の速度で連射が可能で、多数のミサイルが敵に向かう様は圧巻。強めの誘導があるため集弾性の低下もそこまで気にならないが、ただでさえ多いEN消費がさらに増えてしまう。 長所 弾の大きさの割には爆風が大きく、誘導が高め。 表記威力以外にも爆風でダメージが加算されるため、そこそこの威力が期待できる。 撃ち終わるとほぼ同時にリロードが完了するため、リロード無視による消費増加が起こりにくい。 短所 威力は爆風のおかげで表記よりはマシだが、それでも高火力という程でもない。 リロードは早いが素のEN消費がかなり激しい(1発あたり消費EN210)。 射程も短くはないが、遠距離と言うほどでもなく中途半端。 それらの要素が相まって、使いにくさが残る。 コメント ページ作成しました -- 名無しさん (2009-02-27 13 38 00) 属性が同じパイルバンカーで表記威力480より若干低い(誤差20未満)ダメージが与えられたグレーブタークに対して、ハンドミサイルでは爆風込みのダメージ170を確認、爆風だけ属性が違うなどと言う事がなければ、こちらも大体そのくらいの威力になるかと思います。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 41 03) 良く見たら誤字があったので修正しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 45 50) 誤字があったので修正 -- 名無しさん (2009-03-11 23 38 42) バレル強化で弾数が増やせる。その場合の連射速度はハンドショット系並み。 誘導が高いため、集弾性能が低下してもそれほど劣化にはならない。 むしろバレル4段階強化した際の、色々な方向から的に向かう様は圧巻。 ただし、EN消費も増えるため、連続使用には注意。さらにダメージも大きくはない。 良くも悪くもロマン武器。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 00 32) 長所の「連続使用になりにくい」って間違い? その前の文章を読む限りだとおかしいかと -- 名無しさん (2009-12-29 14 41 47) 連続使用ってのはリロード中に撃つって意味だろ -- 名無しさん (2010-01-07 20 24 13) サイズがこのページに載っているアイコンではSになっていますが、サイズではMとなっているんですがけど、修正されたのですか? -- 名無しさん (2010-05-09 14 28 31) 強化に関するコメントが多いので多少追記。 -- 名無しさん (2012-12-06 12 18 58) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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